Järjehoidjad
Vanaema mängud võrgus

Vanaema mängud võrgus

Hirm tekkis kaitsereaktsioonina ja oli äärmiselt oluline ajal, mil inimesed seisid iga päev silmitsi ellujäämise küsimusega. Kaasaegses maailmas on inimesed muutunud hoolimatuks, sest elu on muutunud üsna mugavaks ja turvaliseks, mõnel aga on janu adrenaliini järele, mis erutab verd ja teravdab meeli. Õudusžanr, mis sai alguse raamatutest ja filmidest ning on nüüd mängutööstuses aktiivselt oma kohta võitmas, tuleb inimestele appi. Selle žanri üks silmapaistvamaid esindajaid on vanaema. Reeglina on kõige hirmutavamad olendid need, kes pole oma olemuselt ohtlikud. Seega seostub vanaema kuvand tugevalt koduse mugavuse, soojuse ja hoolitsusega, nii et kohtumine hullumeelse vanaprouaga, kes vihkab kõike elavat, muutub üsna ootamatuks.
4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

Hirm tekkis kaitsereaktsioonina ja oli äärmiselt oluline ajal, mil inimesed seisid iga päev silmitsi ellujäämise küsimusega. Kaasaegses maailmas on inimesed muutunud hoolimatuks, sest elu on muutunud üsna mugavaks ja turvaliseks, mõnel aga on janu adrenaliini järele, mis erutab verd ja teravdab meeli. Õudusžanr, mis sai alguse raamatutest ja filmidest ning on nüüd mängutööstuses aktiivselt oma kohta võitmas, tuleb inimestele appi. Selle žanri üks silmapaistvamaid esindajaid on vanaema. Reeglina on kõige hirmutavamad olendid need, kes pole oma olemuselt ohtlikud. Seega seostub vanaema kuvand tugevalt koduse mugavuse, soojuse ja hoolitsusega, nii et kohtumine hullumeelse vanaprouaga, kes vihkab kõike elavat, muutub üsna ootamatuks. Ta elab iidses majas keset metsa ja tema koju sisenevad ainult juhuslikud rändurid. Ta pole külalistega rahul ja seetõttu peavad kangelased kogu aeg oma elu eest võitlema. Mängija peab päästma oma elu, vältides viie päeva jooksul otsest kokkupõrget vanaemaga. Lisaks peab ta kasutama erinevaid võimalusi põgeneda kodust, kus ta ei saa end turvaliselt tunda. Mängijale antakse kolm põgenemisvõimalust: eemaldada lukk esiuksest, parandada auto garaažis või minna läbi kanalisatsiooni, kusjuures kaks viimast põgenemisviisi nõuavad täiendavat komplekti. Kuri vanaema otsib majast pidevalt oma ohvrit, kasutab igasugust valju lärmi enda tarbeks ja seab lõksud, et mängijal edasi liikuda. Kui ta näeb sinu tegelast, hakkab ta teda taga ajama. Pööningu ülemisel korrusel elab suur ämblik, valvab midagi olulist ja ründab mängijat; Eseme saamiseks peab peategelane ämbliku tapma. Vanaemal on veel üks lemmikloom, vares, kes istub puuris ja valvab põgenemiseks vajalikku eset. Kui mängija proovib seda üles võtta, hüppab vares. Millegi saamiseks võib peategelane looma tähelepanu toiduga kõrvale juhtida või püstoliga tappa. Ämblike ja vareste tapmisel on negatiivsed tagajärjed: vana naine saab jälgida mängija asukohta. Lisaks peategelasele võivad ilmuda ka teised, näiteks tema tütar, kes pärast surma võttis suure pea ja kaheksa jalaga ämbliku kuju. Ta elab kanalisatsioonis, kuhu pääseb ämblikuga võtmega. Võib olla ka lapselaps, ta on vanaema kaasosaline. Mängija võib lõksudest vigastada saada ja see piirab oluliselt tema liikumisvõimet. Kui hull vana naine avastab teie kangelase, lööb ta teda kurikaga, lõpetades praeguse päeva. Mitmed muud keskkonnaohud kogu mängu jooksul sunnivad ka peategelast kogu aeg valvel olema. Kui mängija tabatakse viimasel päeval, ilmub üks neljast halvast lõpust ja mängija naaseb peamenüüsse. Kogu mängu jooksul saadab teid sünge atmosfäär ja kurjakuulutavad heliefektid, mis lisavad pinget, mis tähendab, et te ei saa minutitki lõõgastuda. Seda tegelast leidub ka teistes mängude versioonides, sealhulgas mõistatustes. Kui soovite vanaema uuesti näha, peate koguma tema portree. Ta saab teha koostööd ka teiste mängumaailma tegelastega, mille tulemuseks on väga originaalsed mängud, mis võimaldavad teil igavust leevendada.